Nintendo lanza el Wii Fit para jugar con los pies - 29 de septiembre de 2007 |
Nintendo Wii da un paso más. Ahora toca jugar con los pies, eso es lo que busca la compañía japonesa con el juego Wii Fit y la Wii Balance Board que saldrán al mercado en Japón el 01 de diciembre. El resto del mundo deberá esperar hasta 2008 para poder adquirir este nuevo invento. Los nipones serán los primeros en quemar calorías o jugar al fútbol con los pies gracias a esta plataforma llamada tentativamente Wii Balance Board, similar a la de una báscula casera. La alfombrilla reacciona a los movimientos y a la presión que el jugador ejerce sobre ella. Este innovador accesorio se lanzará junto con el juego denominado Wii Fit, que incluye la posibilidad de hacer yoga, aeróbics, hacer de arquero en un partido de fútbol, entre otras. Nintendo abre así nuevas posibilidades en el universo de los videojuegos, obligando a los usuarios a mover el cuerpo entero. El nuevo reto, que aspira dar un impulso
aún mayor en el mercado a la videoconsola Wii, se pondrá a la venta en
Japón a un precio de 8.800 yenes, equivalente a 75 dólares aproximadamente.
Wii fue lanzado a finales del año junto a su principal competidora la
PlayStation 3, pero el Wii Sport consiguió imponerse gracias a la movilidad
e integración entre videojuego y jugador. Este anuncio de lanzamiento
del Wii Fit por parte de Nintendo viene justo un día después de que Sony
anunciase un recorte del 10% en el precio de la consola y un nuevo diseño
de la PS3. Pero los planes son mucho más ambiciosos. Nintendo ha anunciado
también nuevos juegos descargables por Internet para su consola, esto
se debe a la posibilidad de acceso a Internet con la que cuenta el Wii
y también al proyecto que la compañía japonesa contempla: abrir una tienda
virtual de videojuegos. El proyecto bautizado como Wii Ware espera contar
con más de 70 videojuegos nuevos. |
Consume México 500 mdd al año en videojuegos Negocios - 21 de septiembre de 2007 |
Figura entre los 10 países que más demandan
X Box Existe piratería pero el público prefiere los originales El Financiero
en línea México, 21 de septiembre.- El mercado de videojuegos en México
asciende a 550 millones de dólares al año y México se encuentra dentro
de los 10 países que registra mayor volúmen de venta de X Box, informó
el director de marketing de X Box en México, Erick Baca. Expuso que ese
mercado en México registra una tendencia importante por la compra de videojuegos,
principalmente los fabricados en el mercado formal. Señaló que si bien
la piratería de los videojuegos es un fenómeno importante en el país,
la industria formalmente establecida ofrece al consumidor diferentes alternativas
para que adquieran el producto oficial. Baca mencionó que entre dichas
ventajas figura la disponibilidad del producto en un importante número
de puntos de venta y precios internacionales, así como financiamiento
para adquirir el producto. "El usuario conoce estas opciones y prefiere
comprar un producto oficial, con la finalidad de obtener garantías en
su compra" señaló. El director de marketing de X Box en México destacó
también el apoyo que brinda el Gobierno Federal para que empresas mexicanas
desarrollen novedosos programas de software que pueden ser igualmente
competitivos que los internacionales. Erick Baca fue entrevistado en el
marco de la presentación del videojuego denominado "Halo 3" con el que
esperan superar las ventas registradas con la versión anterior. Recordó
que con la versión de "Halo 2" se obtuvieron ventas por 125 millones de
dólares en todo el mundo, ya que este videojuego tiene cautivo a un mercado
que abarca desde niños de muy temprana edad hasta adultos. |
En Celaya Permiten juegos prohibidos - 20 de Julio de 2007 |
Aunque están prohibidas por la ley, varias maquinitas ‘traga monedas’ fueron instaladas en diversos puntos de la ciudad. En pleno centro de Celaya operan cinco, una de ellas está a 10 metros del jardín principal. Las maquinitas de la suerte tipo “Las Vegas” están en colonias incluso de reciente creación, como en Hacienda del Bosque donde en la avenida principal existe una junto a una tienda. Los aparatos son utilizados principalmente por niños de 10 a 14 años, según comentaron las personas que tienen negocios cercanos, aunque también juegan los adultos. Tienen una pantalla con ocho figuras cada una con un valor, por cada moneda de un peso que se le introduce se puede seleccionar una imagen, si la ruleta de la pantalla cae en el dibujo seleccionado el jugador gana la cantidad de dinero indicada en la pantalla. Los premios van desde 5 hasta 100 pesos por juego. Ramón Balderas García de 12 años tiene ya 3 meses jugando en las maquinitas tragamonedas. Les dedica una hora para ganar entre 50 y 100 pesos. Dice que ya les agarró la maña, aunque en un principio perdió 10 pesos, ahora no hay día que no se lleve un puñado de monedas. “Empecé hace como tres meses, le eché un peso y no sabía como funcionaba, un señor me dijo que le apretara los botones”, dijo Ramón. Ahora el niño de 12 años gana más en las traga monedas que en su trabajo como ayudante de taquero. “Con mi tío gano 300 pesos a la semana, aquí como unos 350 pesos”, dijo Ramón que ayer ganó 40 pesos y se compró una torta. Al respecto el encargado de una de las maquinitas dijo que se las rentó una persona que las trajo de Chicago y que sólo le dijo que se llama Julio. Dijo que le ofreció el 20 por ciento de comisiones y que equivalen a 500 pesos mensuales. Las máquinas tragamonedas tuvieron auge en México en 2004 cuando fueron detectadas en varias tiendas, farmacias y locales del país. El 26 de febrero de 2004, por ejemplo, decomisaron 990 máquinas en Ciudad Neza, provenían todas de China. En Celaya también hubo operativos y decomisos. De acuerdo a expertos consultados ese año por grupo Reforma, las máquinas tragamonedas provocan ludopatía, una enfermedad relacionada con el juego que trae consecuencias graves. Los expertos señalaron que dicha enfermedad puede provocar incluso intentos de suicidio, así como otras afectaciones como preocupación constante por obtener dinero, inquietud e irritabilidad por interrumpir el juego, engaños a la familia y robo. Los daños, advirtieron, recaen directamente en los niños quienes son los mayores usuarios. De acuerdo a la Ley Federal de Juegos y Sorteos, vigente desde 1947, las máquinas tragamonedas están prohibidas. Esa Ley señala que: “Quedan prohibidos en todo el territorio nacional, los juegos de azar y los juegos con apuestas”. Señala en su artículo segundo que sólo podrán permitirse: “El juego de ajedrez, el de damas y otros semejantes; el de dominó, de dados, de boliche, de bolos y de billar; el de pelota en todas sus formas y denominaciones; las carreras de personas, de vehículos y de animales, y en general toda clase de deportes; y los sorteos”. Advierte que los juegos no señalados (entre ellos las máquinas tragamonedas) se considerarán como prohibidos. Y en su artículo 12 indica que se impondrá prisión de tres meses a tres años y multa de quinientos a diez mil pesos, y destitución de empleo en su caso a los dueños, organizadores, gerentes o administradores de casa o local, abierto o cerrado, en que se efectúen juegos prohibidos o con apuestas, sin autorización de la Secretaría de Gobernación. Y el artículo 14 señala además el decomiso de los utensilios y objetos de juego y todos los bienes o dinero. La autoridad competente para controlar y vigilar los juegos con apuestas y sorteos es el Ejecutivo Federal por conducto de la Secretaría de Gobernación. A esta Dependencia corresponde con la cooperación de las autoridades locales. a.m. intentó entrevistar al director de Fiscalización, Jesús Cárdenas Nieto, sin embargo argumentó que se encontraba en una junta y que daría la información después. Su secretaria dijo que se encontraban inspeccionando los negocios donde hay ‘traga monedas’. Mas tarde, el funcionario no dio entrevistas y apagó su nextel. Fuente: a.m.com.mx -Arlett Cárdenas |
Decomisan inspectores de Torreón 120 ‘minicasinos’ - 9 de Julio de 2007 |
El Ayuntamiento decomisó 120 minicasinos que se encontraban en la periferia de la ciudad de Torreón y comunidades rurales. En la imagen se observan algunas de las máquinas que fueron decomisadas por elementos de la Dirección de Inspección y Verificación. “Nos falta recorrer el primer cuadro de la ciudad, la Alianza, el Centro y algunos ejidos de Jimulco”, señaló, “tenemos ubicadas unas 15 máquinas más”. Además, se aseguraron alrededor de 800 máquinas de videojuegos, de las tres mil que se tienen registradas en Torreón, debido a que no cumplen con el permiso que el Municipio expide para este tipo de artefactos. “La mayoría de los videojuegos ya los hemos regresado, el propietario se hace acreedor a una multa de 600 pesos y además deben pagar el permiso del Municipio, que tiene un costo de 600 pesos”, explicó, “estas máquinas sí están permitidas, siempre que estén al corriente en el pago de sus impuestos”. El funcionario dijo que muchas de las máquinas se recogieron porque está prohibido que operen en establecimientos donde se expenden bebidas alcohólicas, aún cuando se trate de misceláneas, por lo que se solicitó a los dueños que las cambien de ubicación. “También por el horario: había muchísimas quejas de la ciudadanía porque había algunas maquinitas en colonias que operaban toda la noche y los niños se distraían jugando aquí, lo que no les permitía levantarse temprano al siguiente día para ir a la escuela, además de que no hacían la tarea, la mayoría de las máquinas se comenzaron a inspeccionar por quejas de los ciudadanos”, expuso. Martínez González señaló que en cuanto se tenga la totalidad de los minicasinos que operan en Torreón, se pondrán a disposición del Ministerio Público de la Federación, a fin de que sea esta instancia la que determine qué se debe hacer con los aparatos, cuyo funcionamiento va en contra de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, por lo que no deben operar en territorio nacional. “Los dueños son particulares que han venido aquí a pedir que se les deje trabajar, pero les hemos dicho que no”, comentó el director de Inspección, “hemos visto que estos aparatos operan en otras partes del Estado, hace 20 días estuvimos en Monclova y ahí toda la ciudad está llena de estas maquinitas, pero no queremos que en Torreón pase lo mismo”. Fuente: El Siglo de Torreon |
Lo que dice la Ley De acuerdo a la Ley Federal de Juegos y Sorteos - 3 de Julio de 2007 |
Lo que dice la Ley De acuerdo a la Ley Federal de Juegos y Sorteos, las máquinas tragamonedas no deben funcionar en el país: -Artículo 1. Quedan prohibidos en todo el territorio nacional, en los términos de esta Ley, los juegos de azar y los juegos con apuestas. -Artículo 4. No podrá establecerse ni funcionar ninguna casa, o lugar abierto o cerrado, en que se practiquen juegos con apuestas ni sorteos de ninguna clase, sin permiso de la Secretaría de Gobernación. Ésta fijará en cada caso los requisitos y condiciones que deberán cumplirse. -Artículo 8. Se clausurará, por la Secretaría de Gobernación, todo local abierto o cerrado en el que se efectúen juegos prohibidos o juegos con apuestas o sorteos, que no cuenten con autorización legal, sin perjuicio de que se apliquen las sanciones que según el caso correspondan. -Artículo 12. Se impondrá prisión de tres meses a tres años y multa de quinientos a diez mil pesos, a quienes estén involucrados en el funcionamiento de esos negocios. -Artículo 13. Se aplicará prisión de un mes a dos años y multa de cien a cinco mil pesos: I. A los que alquilen a sabiendas un local para juegos prohibidos, o con apuestas, o para efectuar sorteos sin permiso de la Secretaría de Gobernación; II. A los jugadores y espectadores que asistan a un local en donde se juegue en forma ilícita. Fuente: El Siglo de Torreon |
Expertos dicen que no existe la adicción a los videojuegos - 26 de Junio de 2007 |
Un grupo de médicos dio marcha atrás a una controvertida propuesta para designar la adicción a los videojuegos como un desorden mental comparable al alcoholismo, y añadieron que los psiquiatras deberían estudiar más el tema. Los expertos en adicciones además se opusieron a la idea en un debate en la reunión anual de la Asociación Médica de Estados Unidos y dijeron que eran necesarios más estudios para considerar que el uso excesivo de los videojuegos es una enfermedad mental. El juego excesivo es un problema que afecta a alrededor del 10 por ciento de los jugadores de videojuegos. "No hay nada que sugiera que es una compleja enfermedad psicológica comparable al alcoholismo u otros desórdenes por el consumo de sustancias, y no podemos ponerle el nombre de adicción," dijo el doctor Stuart Gitlow, de la Sociedad Médica Estadounidense de Adicciones y la Escuela de Medicina Mt. Sinai en Nueva York. Un comité de un grupo de psiquiatras relevantes había propuesto que la adicción a los videojuegos entrara en la lista de problemas psíquicos del Manual Diagnóstico y Estadístico de Desórdenes Mentales de Estados Unidos, una guía usada por la Asociación Psiquiátrica para diagnosticar dolencias mentales. Antes de que comenzara el debate sobre este asunto, el comité que hizo la propuesta dio marcha atrás y recomendó que la Asociación Psiquiátrica considerara el cambio cuando revise su próximo manual de diagnóstico dentro de cinco años. El uso ocasional de videojuegos es inofensivo y puede incluso ayudar en algunos desórdenes como el autismo, pero los médicos dicen que en casos extremos puede interferir con actividades diarias como trabajar, ducharse o incluso comer. El doctor Louis Kraus, de la Academia de Psiquiatría Infantil y Juvenil de Estados Unidos, y psiquiatra del Centro Médico de la Rush University, dijo que no está claro aún si los videojuegos son adictivos. Adictivos o no, pasar mucho tiempo jugando ante una videoconsola puede hacer abandonar otras actividades importantes. "Cuanto más tiempo pasan los niños con los videojuegos, menos tiempo tienen para socializar, estar con sus familias y hacer ejercicio," dijo Kraus. (Reporte adicional de Scott Hillis en San Francisco) Fuente: Reuters |
Aseguran cinco máquinas tragamonedas en Manzanillo - 22 de Junio de 2007 |
Como parte de la lucha contra los delitos previstos en la Ley Federal de Juegos y Sorteos y derivado de diversas denuncias ciudadanas, elementos de la Policía Federal-Agencia Federal de Investigación en apoyo del Agente del Ministerio Público de la Federación en Colima, aseguraron en la ciudad de Manzanillo cinco máquinas de juegos de azar, conocidas como “tragamonedas”. Agentes Federales bajo mano del Representante Social de la Federación, en coordinación con elementos de la Dirección de Seguridad Pública de Manzanillo, realizaron un operativo por diversas calles y avenidas del municipio. En las principales calles del centro de Manzanillo, aseguraron en la vía pública frente a diversos establecimientos comerciales, cinco maquinitas tragamonedas de las cuales ninguna persona se hizo responsable. Los aparatos asegurados quedaron a disposición del Fiscal Federal, para la integración de la averiguación previa correspondiente. Con estas acciones, la Procuraduría General de la República, a través de la Delegación Estatal, da cumplimiento al Artículo 10 de la Ley Federal de Juegos y Sorteos. Fuente:Ecos de la Costa |
México tiene campeón mundial de Pac-Man en Xbox 360 - 21 de Junio de 2007 |
Por primera vez en 26 años, el creador de este juego, desarrolla nuevos laberintos que fueron jugados en la final del Campeonato mundial de Pac-Man en Xbox 360 ¡Envíe este artículo! Versión para imprimir Daniel Borrego recibe una edición especial del X-Box 360 de parte del creador de Pac-Man, Toru Iwatani. En 1981, cuando Fernando Valenzuela ponía
en alto el nombre de México al ganar la Serie Mundial con los Dodgers
de los Ángeles; Hugo Sánchez entraba al atlético de Madrid y al mismo
tiempo en que MTV hacía su debut en pantalla chica, Toru Iwatani llegaba
a las “maquinitas” con su nueva creación Pac-Man, misma que desde hace
26 años ha ocupado un lugar muy especial en el mundo de los videojuegos.
Por primera vez desde su creación, el diseñador del juego realiza nuevos
laberintos para ser jugados en el Campeonato Mundial de Pac-Man que se
realizó el pasado 5 de junio en la ciudad de Nueva York y donde los 10
mejores jugadores de Pac-man del mundo se dieron cita para consumir píldoras
de poder y esquivar a Pinky, Inky, Blinkly y Clyde. Definitivamente Pachuca
es cuna de campeones y mientras el equipo hidalguense busca la victoria
ante el Internacional, en Porto Alegre, Daniel Borrego logra coronarse
Campeón Mundial de Pac-Man en Xbox 360 venciendo al austriaco Robert Glashuettner
en un round de 5 minutos de la nueva modalidad creada exclusivamente para
este torneo. Daniel Borrego de 27 años de edad jugó más de 6 hrs. a la
semana para vencer a sus rivales en Xbox Live y poder ser el representante
de México en las eliminatorias finales. Daniel fue coronado campeón por
el mismo Toru Iwatani como el primer Campeón Mundial de Pac-Man en Xbox
360 y recibió además 100,000 Microsoft Points para adquirir películas,
juegos y todo el contenido descargable de Xbox LIVE y un Xbox 360 de edición
especial con un diseño inspirado en Pac-man y autografiado por el creador
del juego. Fuente:Diario Las Americas |
Overlord para Xbox 360- 18 de Junio de 2007 |
Ya está disponible para su descarga a través del Bazar de Xbox Live la demo de Overlord. En este nuevo título que nos presenta Codemasters, encarnaremos al tirano y fuertemente armado “Overlord”. Deberemos reunir un ejercito de criaturas malignas para introducirnos en una espiral de destrucción y carcajadas en lo que una vez fueron, las Colinas del Sosiego. Tras dejar las ciudades tras nuestro paso, completamente destruidas, y sin un alma. Daremos las ordenes a nuestras criaturas para que nos vayan recolectando esas almas y, porque no, que hagan un saqueo de todo el pueblo para cargarnos con todas las riquezas posibles. Equipa a tus pequeños asesinos y haz que vayan subiendo de nivel, haciéndoles provocar el mayor caos posible entre los aldeanos. Equípalos con armaduras y hazlos así mas resistentes. La versión final del juego contará con la posibilidad de formarte un grupo de más de 50 criaturas y elegir entre tres diferentes tipos de estas. Deberás explorar en busca de los 7 héroes que derrotar e infinidad de enemigos que destruir, mientras intentas proclamarte el todopoderoso Overlord. El juego tiene prevista su salida para el 29 de junio para las plataformas Xbox 360 y PC. Fuente:Microsoft Live |
Microsoft niega que Xbox 360 vaya a bajar de precio - 13 de Junio de 2007 |
La consola está vendiendo bien a su precio actual. David Hufford, de Microsoft, ha negado los últimos comentarios referentes a una posible reducción del precio de la consola Xbox 360, publicados en diversos medios a raíces de unas declaraciones que os ofrecimos la semana pasada. Hufford ha señalado que sus comentarios han sido mal interpretados de manera incluso deliberada, y otros están intentando ver más allá de lo que él quería decir. Como os contamos, se reconoció que el precio es importante para la consola, especialmente lograr reducirlo hasta los 199 dólares, precio a partir del cual se han vendido el 75% de las PlayStation 2, pero en ningún momento se dieron o indicaron planes de la compañía para tomar medidas al respecto. Hufford ha señalado igualmente que Xbox 360 está vendiendo bien a su precio actual, tiene un amplio catálogo de juegos y que, por tanto, "no hay razón para anunciar ningún tipo de bajada de precio pronto." Los analistas, por su parte, señalan que sería posible que la compañía reduzca el precio a finales de año para distanciarse del precio de PlayStation 3 y aprovecharse de ello. Fuente:El Universal |
Niños tecnológicos - 11 de Junio de 2007 |
No hace mucho nos sorprendía ver cómo un pequeño en etapa preescolar manejaba sin ningún problema el “mouse”, que estuvieran tan familiarizados con la pantalla, el teclado, el “chat” e incluso la camarita y que nosotros como adultos no atináramos a manipular estos elementos. Hoy en día, eso es común y cada vez más niños pequeños se integran al mundo de la electrónica, el temor a la tecnología no existe, la asimilan con facilidad y hacen de diversos aparatos parte de su vida. Los vemos manipularlos sin el menor titubeo una “laptop”, una memoria USB, el celular más sofisticado de papá o mamá, o el propio, así como los juegos que viven ahí y las agendas electrónicas. Antes les quitábamos de la mano la cámara fotográfica, les explicábamos cómo enfocar el objetivo, cómo utilizarlas, hoy en día, ellos son quienes las toman y nos explican para qué sirven sus funciones. En el caso de los juegos electrónicos, la edad promedio en que actualmente un niño empieza a utilizar los juegos electrónicos de video es alrededor de los seis años, respecto a los ocho años de 2005. De hecho, el número de menores que estrenan nuevas tecnologías, como los dispositivos de juegos multimedia digitales, video juegos portátiles y cámaras digitales, así como los celulares y reproductores DVD, muestran crecimiento en el uso entre los pequeños. Pero como en todo, en exceso causa resultados negativos. Se habla también de que muchos niños parecen estar experimentando ahora un gran aislamiento de la vida familiar. En países europeos por ejemplo, los niños interactúan cada vez menos con sus familias y pasan más tiempo en sus habitaciones inmersos en la tecnología. Y es que eche un vistazo a la habitación de su hijo y claro esta, a su bolsillo, porque seguramente cuenta con televisor, DVD, quizá un Ipod o un mp3, su computadora por supuesto y es muy factible que teléfono celular. Las clases extra curriculares como deportivas o musicales, han pasado a segundo término. Es importante que los pequeños, los casi jóvenes, estén a la vanguardia en lo que a tecnología y sus avances se refiere, pero que el uso en exceso no implique la falta de comunicación en familia. Fuente: Noticieros Televisa |
Mexicano va al mundial de Pac-Man en Nueva York - 08 de Junio de 2007 |
México ya tiene representante para el Torneo Mundial de Pac-Man. Su nombre es Daniel Borrego de 27 años de edad, de Pachuca, Hidalgo, quien viajará el día de hoy a un evento sin precedente en el Times Square de la ciudad de Nueva York donde la final del juego consentido de todos los tiempos se llevará a cabo. Después de dos semanas de jugar por más de seis horas a la semana el clásico juego de maquinitas vía Xbox Live Arcade, Daniel logró vencer a sus rivales colocándose en primer lugar de la tabla de posiciones al obtener el mayor puntaje, de esta manera aseguró su lugar dentro de los diez mejores del mundo. En la final competirá contra los mejores puntajes de Estados Unidos, Japón, Canadá, Reino Unido, Austria, Australia y Asia para ganarse 100 mil Microsoft Pints y un Xbox 360 edición especial Pac-Man. Fuente:La Cronica de Hoy |
Aseguran mil 200 máquinas tragamonedas - 07 de Junio de 2007 |
La Secretaría de Gobernación aseguró en este año mil 200 máquinas tragamonedas para niños, en negocios instalados en diversos puntos de la entidad, por falta de autorización. El delegado de la Secretaría de Gobernación, Genaro Almeida, informó que padres de familia denunciaron que en tortillerías y tiendas de abarrotes estaban máquinas de azar, por lo que dispusieron diversos operativos. El funcionario estatal indicó que localizaron más de siete mil aparatos, sin embargo, decomisaron mil 200, ya que algunos empresarios estaban amparados. Reconoció que muchos de éstos son importados de manera ilegal por las aduanas fronterizas, toda vez la Ley de Juegos y Sorteos lo permite. Agregó que la mayor cantidad se encuentran ubicados en Ciudad Juárez y Delicias, ante la gran población de estos municipios, y por el poco personal que tiene Gobernación para detectarlos. Fuente:Notimex Chihuahua |
Ven en las Maquinitas Opciones Educativas - 03 de Junio de 2007 |
Actualmente, las novedades tecnológicas y los niños se han vuelto un binomio inseparable. Al menos así lo exponen los profesores de colegios particulares, quienes han propuesto aprovechar la facilidad con que los menores usan algunos implementos, como el iPod y el play station portátil (PSP), para utilizarlos como herramientas didácticas en las aulas. Christian Hernández, director del área de innovación del Colegio Cedros, explicó a Excélsior que actualmente los educandos están muy avanzados en sus conocimientos tecnológicos, más que sus profesores. Y esa situación, más que prohibirla, hay que canalizarla hacia el mejor desarrollo del proceso educativo. En su conferencia Por qué las escuelas matan la creatividad, Christian Hernández ejemplificó: si se construyera una máquina del tiempo y se pudiera traer a un doctor de 1977 para que operara en un quirófano actual, quizá no podría hacerlo, y lo mismo le ocurriría probablemente a un arquitecto, debido a los avances tecnológicos en esos ámbitos; “pero si se trajera a un profesor, seguro que sí podría dar su clase”, consideró. “Si trajeras a un maestro de una época anterior, no tendría problemas en dar su clase, porque encontraría las mismas filas, el mismo pizarrón y los mismos métodos de enseñanza. Eso debe cambiar”, afirmó Hernández. “Tenemos una generación totalmente distinta de niños con el mismo sistema tradicional de educación. No hay alumnos hiperactivos o fuera de control, sino que las técnicas de enseñanza son aburridas”, reiteró. Aunque dejó en claro que no sólo se trata de tener buenos equipos tecnológicos, sino de dar capacitación a los docentes para que aprendan a utilizar estos nuevos mecanismos, lo cual es uno de los objetivos que buscó el Colegio Cedros al organizar el tercer Congreso de Tecnología “FETCH III”. Participaron en este acto directivos de las empresas e instituciones: Epson, Apple, Adobe, UNAM, Canieti y Honey Well, quienes expusieron los métodos tecnológicos que mejor se pueden adaptar para la enseñanza. Aunque tradicionalmente este congreso incluía únicamente a escuelas particulares, en este año la convocatoria se envió también a escuelas públicas, aunque sólo diez respondieron. Participaron 35 planteles a nivel nacional. Este foro, según Christian Hernández, “sirve para tener una visión de dónde estamos parados como instituciones tecnológicas, qué podríamos hacer y qué otros proyectos podríamos traer de otros lugares”. Dentro de los beneficios ofrecidos a cada colegio hay descuentos en computadoras, impresoras, proyectores, reproductores inalámbricos, así como capacitación a los profesores para enseñarlos a usar las nuevas tecnologías. “Nadie asiste con fines comerciales, los invitamos para que nos den soluciones tecnológicas que nos sirvan. “Las empresas se han dado cuenta de que si no voltean a ver a la educación como implementaciones tecnológicas, no van a ganar nada, pues de nada sirve venderle tecnología a una persona adulta que ya tiene una carrera hecha y que el niño conviva con eso en su casa. “Es mejor que el menor pueda acceder a esas herramientas en la escuela”, reiteró el también organizador del congreso. Fuente: Excelsior |
Desarrollan Videojuego para X-Box alumnos de la UIA Ciudad de México - 01 de Junio de 2007 |
Microsoft se interesa en el proyecto, el primero creado por universitarios Estudiantes de la Licenciatura en Diseño Interactivo de la Universidad Iberoamericana Ciudad de México se reunieron con representantes de la compañía Microsoft, con la intención de mostrarles los avances en el diseño de su videojuego Obsidiana, primer título desarrollado para la plataforma X-Box a nivel universitario en México. En semestres anteriores, los alumnos de Diseño Interactivo realizaron videojuegos en 2-D, pero en esta ocasión el logro se encuentra en el hecho de que el juego no está enfocado a su uso en computadoras personales, sino en el sistema más exitoso del momento. Durante la presentación realizada en el Auditorio Ernesto Meneses de la Universidad Iberoamericana, la delegación de Microsoft se dijo muy satisfecha y con excelentes expectativas del proyecto, tanto así que invitaron a los alumnos a seguir desarrollándolo, en aras de que en junio pueda haber otro acercamiento con la empresa. En la reunión, el equipo responsable por Obsidiana recibió una invitación para participar en una convocatoria abierta que Microsoft promoverá para elegir los mejores proyectos desarrollados en México, mismos que serán optimizados, con miras a su distribución vía X-Box Live. Microsoft aplaudió el hecho de que a diferencia de otros desarrolladores de videojuegos, que solamente utilizan el kit básico de desarrollo y lo modifican para crear un juego nuevo, los alumnos de la UIA Ciudad de México crearon su título a partir de cero, así como crearon su propia empresa, llamada Bunker Games. La empresa trasnacional, que también forma parte importante del apoyo a la carrera impartida en la UIA mediante donaciones y sugerencias, señaló como admirable la “tropicalización” de los videojuegos, es decir el uso de temáticas propias de la cultura mexicana, toda vez que los aficionados o gamers mexicanos usualmente se encuentran con videojuegos cuyas tramas están basados en culturas ajenas. El ingeniero Raúl Ulloa Rojas, coordinador de la carrera de Diseño Interactivo, destacó que los alumnos crearon la totalidad de los componentes del videojuego: audio, música instrumental, personajes, programación, así como escenarios y texturas. Obsidiana fue desarrollado como parte de un nuevo ambiente de desarrollo y ejecución por estudiantes de sexto semestre de la primera generación de la carrera de Diseño Interactivo en la Universidad Iberoamericana Ciudad de México. El juego trata las aventuras de un caballero águila del mismo nombre, quien en el año 450 d.C. debe escapar de un laberinto que separa los yacimientos de obsidiana de la Ciudad de Teotihuacan. En el camino se enfrentará a incontables almas de guerreros que no lograron escapar del laberinto en su momento y que harán todo lo posible para detener al héroe. El objetivo general del proyecto, que partió como uno de los contenidos de la materia de Diseño Interactivo, fue impulsar y demostrar que es posible el desarrollo de nuevas propuestas de entretenimiento a nivel universitario, mediante el uso de nuevas tecnologías multimedia en Latinoamérica. Fuente: UIA |
XBOX Mata a niño - 29 de mayo de 2007 |
En diciembre de 2004, un cortocircuito en un cable de la consola de videojuegos Xbox, de Microsoft, provocó un incendió que dejó como saldo un niño muerto. En diciembre de 2004, un cortocircuito en un cable de la consola de videojuegos Xbox, de Microsoft, provocó un incendió que dejó como saldo un niño muerto. Por eso, la empresa de Bill Gates enfrenta ahora una demanda por su responsabilidad en el incidente. La acusación por la muerte del niño Wade Kline implica también a Wal-Mart, que vendió el aparato, y al fabricante del cable. La demanda no es tan grave en comparación con otros casos: el pedido es por una indemnización de 50.000 dólares. Esta es la primera vez que se interpone una causa judicial contra Microsoft, si bien no es el primer caso de un incendio provocado por un fallo en un producto de esa compañía. Fuente: El Universal |
Elementos de la AFI decomisaron maquinitas tragamonedas en diferentes colonias de Coahuila -25 de Mayo de 2007 |
Elementos de la AFI decomisaron 16 maquinitas tragamonedas en diferentes colonias de la ciudad. Como primer punto arribaron a la colonia Bellavista, para después dirigirse a la 26 de Marzo, a la Federico Berrueto Ramón, a la Vicente Guerrero y también llegaron a un mercado sobre ruedas frente a la Central Camionera. Luego de terminar con el operativo que realizaron en varias camionetas, los aparatos que fueron asegurados quedaron bajo la custodia de las autoridades federales, para posteriormente llevar a cabo su destrucción. El subdelegado de la PGR, Jaime Hernández Ponce, declaró que continuarán con este tipo de operativos en diferentes puntos de la ciudad para combatir cada día más este problema que viola la ley federal. Fuente: Vanguardia |
Nintendo quiere vender 35 millones de consolas - 23 de Mayo de 2007 |
Nintendo aumenta sus expectativas sobre Nintendo Wii en Estados Unidos, donde prevé 35 millones de unidades en 2012. Actualmente ya se han vendido más de 2,5 millones de consolas, lo que ha colocado a Nintendo Wii en segundo lugar por detrás de Microsoft Xbox 360. De hecho, Wii ha superado en ventas a Sony PlayStation 3 y Xbox 360 en los últimos cuatro meses. PlayStation 2 domina el mercado con más de 38 millones de consolas vendidas en los últimos siete años. Se trata de una consola que todavía tiene buena venta como demuestra que el pasado mes de abril superara en ventas a Xbox 360 y PS3. Nintendo está incrementando la producción de consolas debido a la alta demanda, "mucho mayor a la esperada", según ha querido destacar George Harrison, vicepresidente de marketing de Nintendo of America. Fuente:The inquirer |
La delegación Iztapalapa ha clausurado 170 establecimientos mercantiles por contar con “maquinitas” y vender alcohol - 28 de abril de 2007 |
La delegación Iztapalapa ha realizado más de 900 verificaciones a comercios, de los cuales 170 fueron clausurados por diversas violaciones a la Ley de Establecimientos Mercantiles del D.F.l. El delgado Horacio Martínez Meza señaló que las más de 900 verificaciones se realizaron en las inmediaciones de planteles educativos de esta delegación, con el propósito de que cumplan las disposiciones legales. También como parte del programa de seguridad escolar en las 43 Unidades Territoriales se verifica que no se instalen máquinas de videojuegos o maquinitas en un radio de 300 metros a la redonda de las escuelas. Abundó que en breve darán a conocer a los policías conocidos como "Policletos" que serán asignados en la vigilancia en la colonia San Andrés Tetepilco, quienes trabajarán de martes a domingo de 9:00 a 21:00 horas. Fuente: La Jornada / Notimex |
Decomisan en San Nicolás maquinitas tragamonedas - 07 de Marzo de 2007 |
Las maquinitas fueron detectadas en las colonias El Mirador, Fomerrey 30 y 40, Unidad Laboral y Vicente Guerrero La Dirección de Inspección de San Nicolás de los Garza incautó 43 de los aparatos en diversas colonias nicolaítas Al menos 43 maquinitas tragamonedas dejaran de alimentarse con el afán de los niños que buscan ganar un juego, ya que fueron decomisadas en un operativo de vigilancia realizado en establecimientos comerciales de San Nicolás. Ya que fue realizada una visita a los negocios por parte de la Dirección de Inspección de San Nicolás que incautó los juegos en diversas colonias nicolaítas, por violar la Ley Federal de Juegos y Sorteos, así como el Reglamento Municipal de Comercio. "Es una labor que se ha estado haciendo, traemos máquinas que decomisaron de entre 15 a 20 puntos de la ciudad, son decomisos que se hacen ya los teníamos en la bodega, (están) en lo que va del año y hemos mejorado mucho nuestra labor en la calle y continuamos trabajando", dijo el alcalde Zeferino salgado Almaguer. Esta vez las máquinas de juego fueron detectadas en negocios ubicados en el centro de San Nicolás y en las colonias Mirador, Fomerrey 34 y 30, Unidad Laboral y Vicente Guerrero. Luego de esto el alcalde, Zeferino Salgado Almaguer, acudió ante la PGR, con el Agente del Ministerio Público de la Federación, Ramón de la Puerta Cons, para presentar la denuncia correspondiente y entregar el material decomisado. Dicha dependencia procederá en consecuencia para realizar las investigaciones pertinentes y sancionar a los productores y encargados de distribuir los juegos de azar. Ya que el municipio no puede sancionar a los dueños de los negocios donde se encuentran los juegos, pues no esta dentro del reglamento municipal. La presencia de estas máquinas no está permitida según el reglamento municipal, sustentado en una ley federal, por lo que se requiere de una autorización por parte de la Secretaría de Gobernación para su operación. La proliferación de estos juegos ocasionan problemas sociales las familias nicolaítas se han acercado a denunciar al teléfono 81 58 12 48, este tipo de apuestas, para señalar en que tiendas o negocios están ubicadas. Hay que recordar que desde el 2004, las autoridades de San Nicolás intensificaron las acciones para decomisar estas maquinitas, ante la preocupación de los padres de familia. Fuente:IBLNEWS. New York 2007 |
Detectan 25 nuevos minicasinos - 07 de marzo de 2007 |
Las máquinas prohibidas por la Secretaría de Gobernación suelen estar en donde hay máquinas de videojuegos. CD. LERDO, DGO.- Las inspecciones del departamento de Plazas y Mercados ayudaron a detectar 25 nuevos ?minicasinos? o maquinitas tragamonedas prohibidas por la Secretaría de Gobernación. La dirección del departamento señaló que debido a que desconoce la manera en la que se debe proceder, ante la renuencia de los responsables en quitarlas, los casos podrían pasar a la Coordinación Jurídica del Municipio. Jesús de los Reyes González, director de Plazas y Mercados, señaló que se localizaron 25 minicasinos únicamente en la zona centro y algunas partes de la periferia pero que tiene la certeza de hay muchos más. ?Cuando yo llegué no capté la enorme cantidad de maquinitas que hay hasta que salió señalado en el periódico, algunas personas persisten en tenerlas a pesar de que les giramos el oficio, en las tiendas y en las colonias más pobres es donde más máquinas hay, en el área rural vaya usted a saber cómo esté?, dijo la autoridad, quien señaló que buscará asesoría jurídica para conocer las limitaciones y facultades que el departamento tiene o lo necesario para poder actuar y realizar decomisos sin violar la normatividad. De acuerdo a la Ley Federal de Juegos y Sorteos estas máquinas no deben funcionar en el país y en su Artículo 12 señala que se impondrá prisión de tres meses a tres años y multa de quinientos a diez mil pesos, a quienes estén involucrados en el funcionamiento de esos negocios. En su Artículo 13 se establece que se aplicará prisión de un mes a dos años y multa de cien a cinco mil pesos a los que alquilen a sabiendas un local para juegos prohibidos, o con apuestas, o para efectuar sorteos sin permiso de la Secretaría de Gobernación y a los jugadores y espectadores que asistan a un local en donde se juegue en forma ilícita. No obstante en Lerdo estas máquinas de apuestas se encuentran a la vista e incluso en el exterior de las misceláneas donde niños y adultos acuden a ?jugar? esperando que el hacer coincidir la bandera de un país o los resultados en equipos de futbol les dé a ganar más de lo invertido. Fuente: DIANA GONZÁLEZ - . EL SIGLO DE TORREÓN |
Rescatan a pequeño niño atorado en máquina tragamonedas -4 de marzo de 2007 |
GUADALAJARA, JAL.- El día de ayer, alrededor de las 12:30 hrs, Bomberos de Guadalajara recibieron el reporte de un niño atorado en una máquina tragamonedas colocada en una papelería ubicada en avenida Artes Plásticas, en la colonia Miravalle propiedad de la señora María del Refugio Puebla. Al arribar al lugar de los hechos, se percataron de que en su interior se encontraba un pequeño niño de tres años de edad que responde al nombre de Carlos Jordán Medina García, atrapado de su manita derecha en la máquina tragamonedas, de inmediato elementos de Bomberos procedieron a atenderlo y liberarlo. El menor fue trasladado, junto con su madre, a la Unidad Médica Hospitalaria Dr. Leonardo Oliva por paramédicos para su mejor atención. Fuente: Dirección General Bomberos de Guadalajara |
Ondas cerebrales para controlar los videojuegos - 1 de marzo de 2007 |
México, D.F. .- Los videojuegos controlados directamente por ondas cerebrales estarán disponibles al finalizar este año, así lo dio a conocer una compañía de Silicon Valley. Dicha empresa ya creó cascos de bajo costo (cuestan 50 dólares) para el uso de esa tecnología. La invención recibe el nombre de NeuroSky y la demostración estuvo a cargo, nada más y nada menos, de Darth Vader (un hombre disfrazado del personaje) durante la pasada Conferencia de Creadores de Videojuegos, en San Francisco. El hombre encendía y apagaba su espada láser sin tocar algún botón. “Es como la fuerza en La guerra de las galaxia”, aseguró este personaje, al hacer referencia a la técnica que utilizan los guerreros jedi para hacer que la energía pueda ser encauzada por la mente. Este avance ha sido posible por sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, según explicó un portavoz de NeuroSky. Así, las lecturas son convertidas en acciones dentro los videojuegos por un programa informático, logrando que los objetos puedan moverse por la pantalla con sólo mirarlos con atención. Según la empresa, la tecnología también podría ser usada en juguetes, como las espadas láser activadas por la mente, o para que los reproductores de MP3 sintonicen la música según el estado de ánimo de la persona. 19/03/2007 Fuente:(El Universal) |
Tekken 6 - 26 feb 2007 |
nuevos personajes y multitud de nuevos detalles desvelados Por José Carlos Fernández Jurado. 16 de Febrero de 2007 11:58:50 Namco por fin se ha decidido a mostrarnos imágenes reales de Tekken 6 en su versión arcade, que antes de nada debemos aclarar que se encuentra al 15% de su desarrollo, por lo que es de esperar que el resultado final sea mucho más espectacular. La primera novedad que hay que destacar son los 2 nuevos luchadores que pasan a engrosar la plantilla: - Leo - Este joven rubio de aspecto aniñado se caracteriza por un estilo de lucha directo, con golpes rápidos pero muy eficaces. Destacar la potencia de sus patadas y lo marciales que resultan. - Zafina - Una luchadora impredecible que basa sus ataques en golpes bajos y multiples tipos de agarre. Esta morena de ojos penetrantes parece provenir de Sudamérica, aunque su estilo de lucha (con algunos movimientos que recuerdan a la capoeira)es todavía una incógnita. Además, Namco confirma que todavía quedan bastantes personajes por añadir, y que esta será la entrega con más personajes de la saga. Eso suena muy bien, máxime después de que Namco anuncie en el trailer que se están puliendo al máximo los aspectos jugables y hable de un sistema de combate evolucionado. Sigamos con las novedades; los escenarios presentan un nivel de detalle mucho mayor que en otras entregas y son una prueba de la potencia con la que se está trabajando. Sin embargo todavía no hemos podido confirmar que sean completamente destructibles o, como se rumoreaba, que tengan distintas áreas de lucha (al estilo DOA). No menos importante es el nuevo engine que nos permitirá personalizar a nuestro gusto a los personajes del juego; los modelados en algunos luchadores (como Jack) son realmente impresionantes, y nos dará la impresión de estar jugando con personajes totalmente distintos. El juego tiene prevista su salida en los arcades japoneses a finales de este año, por lo que la conversión a PS3 se va a 2008... y no hay noticias de la tan rumoreada versión de Xbox 360. Además, el modo online del juego podría retrasar aún más la entrega. Os dejamos disfrutando del vídeo (a la derecha y en descarga directa, donde podréis ver además algunos pasos del proceso de creación del juego) y las nuevas capturas, prometiéndoos más información tan pronto esté disponible. |
Ventas de videojuegos en EUA crecieron 18% en 2006 - Lunes 22 de enero de 2007 |
Las ventas de videojuegos en EUA crecieron 18% en 2006 , impulsadas por las nuevas consolas de Sony Corp. y Nintendo Co. Ltd. y de títulos como "Madden NFL 07" y "World of Warcraft", dijo la empresa de estudios de mercado NPD. Los ingresos por videojuegos para computadoras personales aumentaron un 1%, para alcanzar los US$970 millones el año pasado. Sony y Nintendo lanzaron en noviembre su PlayStation 3 y Wii, respectivamente, las que se agotaron de inmediato. "Madden NFL 2007", de Electronic Arts Inc., fue el juego más vendido para consolas y dispositivos portátiles, según las ventas unitarias, mientras que "World of Warcraft" fue el más vendido para PC. Fuente:IBLNEWS. New York 2007 |
PGR asegura 28 maquinas “tragamonedas” Tepic, Nayarit - Martes 16 de enero de 2007 |
Como parte de las acciones que realiza la PGR, en contra de los delitos que Violan la Ley Federal de Juegos y Sorteos, y en atención a denuncias ciudadanas, se logró el aseguramiento de 14 maquinitas tragamonedas, denominadas de “Juego de azar”, derivado de diversos operativos implementados en el municipio de Bahía de Banderas, Nayarit. La AFI logró el aseguramiento de 14 maquinitas tragamonedas, denominadas de “Juego de Azar”, Cabe señalar que de estas maquinitas aseguradas, se extrajo la cantidad de $1,490|.00 pesos M.N., en monedas de $1.00 peso. Por lo anterior, maquinas y numerario, quedaron a disposición del Agente del Ministerio Público de la Federación, quien continúa con la integración de la AP/PGR/NAY/TEP/BUC-I/084/06 por un delito previsto y sancionado en la Ley Federal de Juegos y Sorteos. Fuente:Periodico Express de Nayarit |
Europa cierra la puerta a videojuegos violentos - Miércoles 17 de enero de 2007 |
Videojuegos violentos podrían prohibirse en todo Europa, dijeron ayer ministros de Justicia de la Unión Europea (UE) reunidos en Dresden. Los ministros solicitaron que se lleve a cabo un mayor escrutinio y coordinación de las prohibiciones nacionales, en medio de la preocupación por la supuesta relación entre los videojuegos violentos y un comportamiento cruel de niños y adolescentes. Aunque no es competencia de la UE prohibir juegos, los ministros europeos acordaron establecer un registro central de los videojuegos que están prohibidos en los diferentes estados miembros del organismo. Franco Frattini, comisionado de justicia de la UE, dijo: "La protección de los niños no puede tener fronteras".La comisión prevé que esto sea el primer paso hacia la armonización de la estrategia de la UE, por ejemplo, sobre qué juegos se deben prohibir de manera rotunda y cuáles deberían estar sujetos a una edad mínima. Varios estudios científicos afirman que existen evidencias de la relación entre los juegos sádicos y el comportamiento violento. Fuente:El Universal de México |
Distribuye Sony un millón de PS3 en Japón - Martes 16 de enero de 2007 |
El gigante de los videojuegos Sony Computer Entertainment ha suministrado en los últimos dos meses a tiendas de Japón y Norteamérica dos millones de unidades de la videoconsola (PS3), informó la empresa. Esos envíos se produjeron desde el 11 de noviembre, la fecha de lanzamiento de la PS3 en Japón, hasta hoy mismo, en que se han alcanzado las dos millones de unidades suministradas. La empresa anunció que había enviado un millón de PS3 a Canadá y Estados Unidos y hoy indicó que acaba de suministrar otro millón a tiendas de Japón, aunque algo más tarde de lo previsto inicialmente. El gigante japonés fracasó en su meta de suministrar dos millones de unidades de esa videoconsola dentro de Japón y en el extranjero hasta finales del año pasado, como había previsto su anterior ejecutivo, Ken Kutaragi. Sony ya había reducido sus expectativas a la mitad, de las cuatro millones de unidades previstas inicialmente, debido a los problemas de producción de la PlayStation3 por, entre otros, el retraso en la producción de componentes para la nueva generación de DVD Blue-Ray. Fuente:El Universal de México |
Los videojuegos más vendidos de la historia - Lunes 1 de enero de 2007 |
Desde que se crearon los primeros videojuegos, por ahí de 1979, ya con microprocesadores y chips de memoria, ha habido títulos que han dejado huella y que hoy se continúan jugando. El diario británico The Independent publicó la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Destacan los títulos japoneses y americanos. En la lista, encontramos títulos súper clásicos y sagas. El rey sigue siendo Nintendo, Mario Bros, quien se lleva la cabeza de la lista. Franquicias millonarias 1. Mario Bros: 193 millones de unidades. 2. Pokémon: 155 millones de unidades. 3. Final Fantasy: 68 millones de unidades. 4. Madden NFL: 56 millones de unidades. 5. The Sims: 54 millones de unidades. 6. Grand Theft Auto: 50 millones de unidades. 7. Donkey Kong: 48 millones de unidades. 8. The Legend of Zelda: 47 millones de unidades. 9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades. 10. Gran Turismo: 44 millones de unidades. 11. Lineage: 43 millones de unidades. 12. Dragon Quest: 41 millones de unidades. 13. Crash Bandicoot: 34 millones de unidades. 14. Resident Evil: 31 millones de unidades. 15. James Bond: 30 millones de unidades. 16. Tomb Raider: 30 millones de unidades. 17. Mega Man: 26 millones de unidades. 18. Command & Conquer: 25 millones de unidades. 19. Street Fighter: 25 millones de unidades. 20. Mortal Kombat : 20 millones de unidades. Fuente:El Universal de México |