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¿Que es un simulador?

Un simulador es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar, manejar, hacer deporte, etc de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Por ejemplo los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

¿Cual es la historia de los simuladores?

Debido a que los vuelos reales son peligrosos para pilotos sin un entrenamiento previo, desde los primeros dias de la aviación, diversos esquemas fueron usados para que los pilotos pudieran sentir la sensación de volar sin ser realmente aerotransportados. Por ejemplo el "Sander Teacher" fue un aeroplano completo montado en una articulación universal que era orientado hacia el viento con capacidad de girar y de inclinarse libremente.

El "Celestial Navigation Trainer" de 1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero para aprender como volar en misiones nocturnas.

En 1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores electrónicos.

Los primeros sistemas "full motion" solían simular el terreno usando un modelo de terreno y haciendo elevar una cámara sobre él con la misma posición en la cual se supone que debía estar la aeronave. El resultado eran imágenes proyectadas en un televisor. Naturalmente el área simulada era muy pequeña y habitualmente se limitaba a los alrededores del aeropuerto.

Un sistema similar que utilizaron los militares para simular bombardeos. El uso de computadoras digitales para la simulación de vuelo empezó en los años 60. En 1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual contenía una cabina dentro de un marco metálico. Este simulador proporcionaba 3 grados de cabeceo, balanceo y alabeo, pero en 1964 mejoró y aparecieron versiones más compactas que incrementaban a 10 grados. En 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento.

Los simuladores empezaron a ser construidos con seis ejes de movimiento (cabeceo, balanceo y alabeo para los movimientos angulares y movimientos horizontales, verticales y laterales).

Este tipo de simuladores pueden generar sacudidas momentáneas de forma que sus ocupantes en el simulador deban abrocharse los cinturones de los asientos tal y como harían en una aeronave real. Dado que el movimiento de cualquier simulador es mucho más restrictivo que los movimientos de una aeronave real, el sistema de movimientos no calca los movimientos y actitud del avión.

Muchos simuladores son equipados también con funcionalidades que son utilizadas por los instructores.

Los simuladores Sublogic de Bruce Artwick’s fueron famosos por las funcionalidades que proporcionaba en máquinas de 8 bits. Un tipo popular de simuladores de vuelo son los simuladores de vuelo de combate, los cuales simulan el combate aéreo desde el punto de vista de los pilotos y su tripulación. Los títulos de simuladores de vuelo de combate son más numerosos que los simuladores de vuelo civiles, debido a la variedad de temas disponibles y a la demanda del mercado.

A principios del año 2000, incluso los simuladores de vuelo caseros son tan realistas que, tras los acontecimientos del 11 de septiembre del 2001, algunos periodistas y expertos especularon con la posibilidad de que algunos de los secuestradores podrían haber ganado conocimientos de cómo pilotar un avión de paquetes tales como el Microsoft Flight Simulator. Microsoft, mientras refutaba tales críticas, retrasaba el lanzamiento de su versión 2002 para borrar el World Trade Center de su escenario de Nueva York y proporcionar un parche para borrar las torres de las anteriores versiones del simulador.
Monitor: VGA Plano 29"
Marca: Betson
Ancho (cm):198
Largo (cm): 86
Alto (cm): 160
Peso (kg): 292
Voltaje: 120 v

Monitor: LCD 42"
Marca: Andamiro
Ancho (cm):112
Largo (cm): 180
Alto (cm): 205
Peso (kg): 304
Voltaje:
120 v

Monitor: Plano 29"
Marca: Namco
Ancho (cm):--
Largo (cm): --
Alto (cm): --
Peso (kg): --
Voltaje:120 v


Monitor: VGA 29"
Marca: Betson
Ancho (cm):183
Largo (cm): 107
Alto (cm): 213
Peso (kg): 274
Voltaje:120 v
Monitor: VGA Plano 32"
Marca: Grupo E4
Ancho (cm): 91
Largo (cm): 61
Alto (cm): 244
Peso (kg): 295
Voltaje:120 v

Monitor: Proyeccion
Marca: Triotech
Ancho (cm):140
Largo (cm): 183
Alto (cm): 224
Peso (kg):533kg
Voltaje:120 v
Monitor: Plano 32"
Marca: Triotech
Ancho (cm):--
Largo (cm): --
Alto (cm): --
Peso (kg): --
Voltaje:
120 v

Monitor: Plano 32"
Marca: Grupo E4
Ancho (cm):112
Largo (cm): 109
Alto (cm): 203
Peso (kg): 204
Voltaje:120 v


Monitor: LCD 42"
Marca:
Ancho (cm):--
Largo (cm): --
Alto (cm): --
Peso (kg): --
Voltaje:--


Monitor: Plano 29"
Marca: Sega
Ancho (cm):--
Largo (cm): --
Alto (cm): --
Peso (kg): --
Voltaje:--

Monitor: Sharp Image Dual 29"
Marca: Grupo E4
Ancho (cm):102
Largo (cm): 216
Alto (cm): 208
Peso (kg): 386
Voltaje:120 v


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