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| Llega
la Nueva Versiòn de Pump It Up -NX Absolut - |
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La nueva versión de la Pump it up se le sumaran
23 nuevas canciones.
5 de Yahpp 3 de Banya Production 12 de K-pop 3 de Pop
Mientras que el estilo del juego se mantendra igual que en la NX2: 2 stages
+ bonus
Todo parece indicar que la banda regiomontana “PXNDX” aparecerá en el
reconocido juego a nivel mundial; Pump It Up, en su versión NX Absolute.
La fecha de lanzamiento fue programada para Diciembre de este Año, si
eres distribuidor recuerda comprarla en Grupo E4 al telèfono 10
89 66 06 en Mèxico D.F.
Según la pagina oficial, la canción con la cual la banda aparecerá será:
Procedimientos para llegar a un común acuerdo. En Internet solo existen
2 videos, pero no se dejen llevar por las apariencias, ya que solo se
cuenta con uno en modalidad Doble, y otro en modalidad Crazy, aun falta
por ver que tal estará en easy y hard. Por otro lado, se especula otro
extra; un Remix de PXNDX con Nina, dejando mucho a la imaginación, ya
que no se hace mención a que canciones serán las que lo integraran, pero
esto podría quedar en solo rumores, ya que en la web oficial del juego,
no se ha publicado material de dicho remix, en la lista de las nuevas
canciones de la consola.
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| Se
estudia la posibilidad de la aprobación, la cual sería llevada al cabildo
LAREDO |
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, TX.- Las autoridades municipales analizan
una posible ordenanza para permitir que en bares y cantinas puedan operar
hasta cinco maquinitas tragamonedas por negocio. "Es apenas un plan que
está en estudio por parte de la oficina legal del municipio, se analizarán
los pros y los contras antes de llevarla ante el cabildo para una decisión
final", dijo el mayor Raúl Salinas. Agregó que por ahora es prematuro
señalar si se trata de una propuesta positiva o negativa porque se requiere
más información para hacer una evaluación completa y decidir. "El estudio
que se hace determinará el impacto positivo y el negativo y en el cabildo
vamos a decidir si es algo conveniente para nuestra comunidad", mencionó
el mayor Salinas. La propuesta considera que dichos establecimientos podrían
tener hasta cinco máquinas tragamonedas que darían premios en efectivo
no mayores de 5 dólares y además, vales para diversos artículos. José
M. Rubio Jr., Fiscal de Distrito, dijo que su oficina está al tanto de
la propuesta que se analiza en el cabildo para determinar el impacto legal
que puede tener. En Laredo operan en la actualidad unos 40 negocios de
maquinitas que tienen permiso municipal para funcionar. Además, hay registradas
unas 3 mil 400 maquinitas tragamonedas entre todos. El mes pasado se implementó
el subir el costo de los permisos por cada máquina.
Fuente: eluniversal.com.mx
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| Los
Videojuegos ayudan al cerebro en envejecimiento -
3 de enero de 2009 |
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Si se confirman los resultados de un estudio
sobre los beneficios cerebrales de ciertos videojuegos, a los adultos
mayores les empezaría a interesar más de uno de estos pasatiempos. 18:43:00
Un equipo de investigadores halló mediante un estudio sobre 40 adultos
de 60 y 70 años que los ancianos que aprendían a usar un videojuego de
estrategia aumentaban su rendimiento en distintas evaluaciones de la función
cognitiva. Los hombres y las mujeres que recibieron un mes de entrenamiento
para usar el juego mejoraron su rendimiento en las pruebas de memoria,
razonamiento y habilidad "multitarea". Los resultados sugieren que los
videojuegos que mantienen a los jugadores "en tensión constante" ayudarían
a los adultos mayores a mantener la agudeza cerebral, explicó el equipo
en la revista Psychology and Aging.
Fuente:tiempo.com.mx
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| King
of Fighters XII ( 12vo ) será presentado el próximo mes de
febrero - 12
de febrero de 2008 |
SNK Playmore
JP y Taito acaban de anunciar que King of Fighters XII,
duodécima entrega de esta mítica franquicia de lucha, será
presentada por primera vez al público y de manera oficial durante
el transcurso de la Amusement Expo 2008 (AOUI), a celebrarse el próximo
16 de febrero en Japón. Por desgracia, Taito ha confirmado que únicamente
estará presente en forma de vídeo. King of Fighters XII lleva
ya un buen tiempo en desarrollo, y contará con un engine
y gráficos nuevos en 2D y 3D. Su lanzamiento se prevé para
este mismo año en máquinas arcade y, tal y como nosotros ya
os anunciamos, durante el próximo año 2009 en Xbox 360 y PlayStation
3.
Fuente: Worthplaying
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| Apple
se prepara para entrar al terreno de los Videojuegos
- 11 de febrero de 2008 |
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Entre las noticias que se esperan para finales de este mes, se encuentra
el lanzamiento del kit de desarrollo para el iPhone. No obstante, el hecho
de que Apple vaya a convocar a la prensa a un evento para finales de mes
y las nuevas patentes presentadas por el fabricante están abriendo
nuevos frentes en la rumorología. El más arriesgado es el
que señala que Apple podría entrar con el iPhone y el iPod
touch en el mundo de las consolas de juegos.
La mayoría de los rumores indican que Apple podría usar
el evento para presentar nuevos MacBook Pro, que incorporarán casi
con seguridad las capacidades gestuales de trackpad multi táctil
del MacBook Air; pero también se especula que Apple podría
presentar nuevos iPhone con capacidad 3G así como un descenso de
precios importante en su gama iPhone e iPod touch.
¿El iPhone, la videoconsola definitiva de Apple?
Sin embargo, la apuesta más arriesgada e interesante es la que
apunta a que Apple inicie una nueva aventura en el terreno de los juegos
basándose en sus dispositivos táctiles y el nuevo kit de
desarrollo, que permitiría crear juegos a terceras partes. Los
rumores señalan incluso que Apple podría un nuevo dispositivo,
un “Mac Touch”, con las características de un iPod
touch pero con una pantalla de mayor tamaño.
Desde que Steve Jobs regresase a Apple, la compañía ha intentado
revitalizar el mercado de los juegos para Mac sin mucho éxito frente
al dominio de la plataforma PC y las videoconsolas en este terreno. Sin
embargo, Nintendo ha demostrado que no necesitas el hardware más
potente sino ingenio y creatividad para triunfar en el mundo de los videojuegos.
Por ello, es posible que Apple pudiera hacerse con un hueco interesante
en este mercado si consigue que la comunidad de desarrolladores de juegos
se vuelque en sus dispositivos táctiles
Fuente: PCMAC
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| Fuerte
creciemiento de Videojuegos en México - 9 de febrero de
2008 |
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Los videojuegos crecen en forma vertiginosa
en nuestro país, y parece que en este 2008 seguirá la tendencia
alcista. Según un estudio de Americas New Intelligence, agencia
de Estados Unidos dedicada a analizar a nuestro país a nivel político
y económico, la industria de los videojuegos creció 30.1
por ciento en 2007 con respecto al año anterior, y se espera que
para este año se dispare 22.2 por ciento.
A pesar de que México ha tenido que
sacudirse varios estigmas como que somos una nación de “charros
sombrerudos, borrachos y güevones”, que somos un país
“tianguista” que vive de la “piratería”,
hablando específicamente de tecnología y videojuegos, tenemos
otras etiquetas colgadas. Los analistas de Americas New Intelligence aseguran
que en el país se generarán casi mil millones de dólares
en 2008 por la venta de videojuegos, cantidad que incluye consolas, accesorios
y, por supuesto, los juegos. Para Michael Pachter, analista de la consultora
Wedbush Morgan, México va a la par de la tendencia mundial.
Según sus estimaciones, durante este trimestre la industria de
los videojuegos seguirá creciendo por encima del 10 por ciento,
tal y como viene logrando en los últimos meses, gracias al “potente”
calendario de lanzamientos. “Los resultados económicos en
el trimestre anterior y la fusión de Activision y Vivendi Games
han disipado las dudas de los inversores, y editoras como Activision y
Ubisoft han aumentado su previsión de resultados”, dice este
especialista.
Las ventas de la industria en conjunto han aumentado 27 por ciento, superando
las previsiones de la firma de analistas de 19 por ciento. A falta de
los datos para diciembre de 2007, si las ventas se elevaran sólo
10 por ciento, el crecimiento de todo el año quedaría en
23 por ciento.
Pachter cree que Unreal Tournament 3, MX vs ATV Untamed y Rock Band para
PS2 y Xbox 360 serán los títulos más vendidos en
diciembre y principios de enero.
“Creemos que las ventas de la industria serán importantes
en los primeros meses de 2008, con un potente calendario de lanzamientos
a principios de año y manteniendo un crecimiento de ventas de dos
dígitos... Esta temporada de ventas ha terminado y todo apunta
a que los videojuegos fueron superventas.
Opinamos que cuando GameStop dé a conocer sus resultados navideños,
los reparos de los inversores se desvanecerán y esperamos que las
acciones de las editoras estadounidenses seguirán subiendo”,
dijo Pachter. Un año de secuelas. Luego de la época navideña,
la industria de los videojuegos ya prepara su nueva estrategia con visión
al primer semestre de 2008. De lo que hay confirmado, destacan las secuelas
de grandes sagas.
Según las páginas de consolas, como Xbox 360, PS3 y Nintendo
Wii, la primera secuela en llegar será Devil May Cry 4, un título
de acción protagonizado por un cazademonios que verá la
luz este mes.
También llegarán Metal Gear Solid 4, Grand Theft Auto IV,
Silent Hill V y Resident Evil 5, continuaciones de algunas de las franquicias
más exitosas de la historia de los juegos de video. Pero aquí
no acaban los lanzamientos de anteriores títulos bien recibidos.
Viajaremos a Japón con Ninja Gaiden 2, sentiremos la magia de Fable
2 y entraremos en combate con la cuarta parte de dos clásicos de
la lucha, Soul Calibur y Street Fighter. El que seguirá aumentando
su fortuna será George Lucas. Inspirado en el entramado de La Guerra
de las Galaxias, llegará Star Wars: The Force Unleashed, en el
que controlaremos a un supuesto discípulo de Darth Vader.
Y en homenaje a una de las películas más entrañables
de los 80, nos enfundaremos en el traje de “Los Cazafantasmas”
en el primer trimestre. Se espera que todos estos nuevos juegos sean sólo
compatibles con las consolas de Microsoft y Sony. Por su parte, Nintendo
seguirá con su afán por captar nuevos jugadores, con innovaciones
como la tabla de equilibrios de Wii (para realizar yoga, ejercicios físicos,
por ejemplo), sin olvidar los títulos que siempre funcionan, como
Mario Kart y sus desenfadadas carreras o los disparatados combates de
Super Smash Bros. Las consolas de tercera generación seguirán
deleitando a los consumidores a través de Internet, y se espera
que los usuarios dejen millones de dólares en descargas de contenidos
a través de la Red.
Sin embargo, lo que los analistas también esperan que suceda este
año, sobre todo en países como México, donde la “piratería”
reina las ventas informales, es la baja de precios en los videojuegos.
Normalmente un juego novedoso tiene un costo de entre 600 y 900 pesos.
Se estima que para mediados de año podrían estar entre 100
y 200 pesos más baratos, lo que podría dar un mayor impulso
a la industria.
Fuente: Excélsior
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| Buscan
diputados transparencia en permisos para casas de juego - 1 de
febrero de 2008 |
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La
comisión de Turismo de la Cámara de Diputados criticó
la pretensión de que no se audite el proceso de entrega de permisos
para operar casinos en el país, luego de que el Ejecutivo federal
promovió una controversia ante la Suprema Corte de Justicia de
la Nación (SCJN) para acotar las facultades de la Auditoría
Superior de la Federación (ASF) en el tema de permisos para casas
de juegos con apuestas.
Al dar a conocer que se buscará legislar sobre el tema, el legislador
del Partido de la Revolución Democrática (PRD) Octavio Martínez
Vargas señaló que la normatividad y autonomía de
la ASF le permite conocer este tema y auditarlo a fondo, para saber quiénes
se han beneficiado con estos permisos en el país.
La operación de casas de juego y casinos en México es un
asunto delicado que requiere un análisis a fondo de cada situación,
con el objetivo de que se realice una previa auditoría al probable
otorgamiento del permiso respectivo.
Por ello rechazó la pretensión de que no se audite el proceso
de entrega de permisos para operar casas de juegos y casinos en el país.
“No podemos permitir que se oculte bajo qué consideraciones,
criterios y normas, a quién y a quiénes y en dónde
están establecidos (los casinos y casas de juego), y eso lo tiene
que transparentar la Secretaría de Gobernación”.
Informó que en lo que va de la presente administración se
han entregado 30 permisos para casas de apuestas y eso se debe transparentar
para evitar que estos negocios se utilicen para el lavado de dinero.
El legislador de la Revolución Democrática indicó
que la Cámara de Diputados espera en breve reiniciar el debate
sobre la Ley de Juegos con Apuestas, ya que actualmente no existe un marco
jurídico, ni un régimen tributario claro y se facilita el
lavado de dinero.
Mientras, su correligionario Camerino Eleazar Márquez Madrid, secretario
de la comisión de Hacienda en San Lázaro, dijo que seria
un retroceso el que la Suprema Corte de Justicia vaya a favorecer al Ejecutivo
federal en esta controversia, ya que evitará conocer quiénes
se han beneficiado con la discrecionalidad en el otorgamiento de permisos.
“Se sentaría un precedente grave y permitiría que
dinero de dudosa procedencia pueda ingresar a estos negocios”, indicó.
Fuente: El Universal
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| Llega
la Nueva Versión de la Maquina de Baile "New Xenesis 2"
- 25 de enero de 2008 |
Llegan
nuevas version de Andamiro de nombre "New Xenesis 2" , las puedes
encontrar a la venta en 11va Cda de Sabino No. 7 Col. Atlampa. Ahora puedes
salvar tus records en una USB.


Fuente: Grupo E4
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| Videojuegos:
Una realidad paralela - 21 de enero de 2008 |
| Tengo mi lista
de títulos favoritos de videojuegos y quisiera tener más tiempo
para jugarlos sin sacrificar horas de sueño, que luego me dejan en
estado zombi durante un día entero.
Semejante reflexión se relaciona con
la petición de escribir sobre tres juegos que me gustan por parte
de un miembro del staff de la revista Gamers, de la cual soy editor en
jefe.
Regularmente paso más tiempo informándome
de videojuegos que escribiendo de ellos como me gustaría, me he
dedicado a leer sobre el comportamiento de la industria en nuestro país
y alrededor del mundo, a descubrir las posibilidades y alcances infinitos
de los videojuegos en nuestra sociedad, como parte de nuestro estilo de
vida, como parte del entretenimiento diario de millones e incluso de su
influencia para el avance científico y tecnológico en distintas
áreas de la investigación.
Es entonces cuando me doy cuenta de que,
quienes formamos parte de este mundo alterno de historias, renders y engines,
somos afortunados de estar en contacto con una realidad paralela que se
mueve vertiginosamente, que crea controversia, que mueve economías,
que cotiza en la bolsa, que genera competencia y que además es
endemoniadamente divertida. Pero que por desgracia muchos lo han olvidado.
Ya para terminar con mi extraña reflexión y por si alguien
se lo preguntó, algunos de los títulos que están
en esa lista son Rayman Raving Rabbids, Rock Band, Guitar Hero III, Wii
Sports, Mario Kart, Resident Evil: The Umbrella Chronicles y otros tantos
más.
Fuente: E Universal
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| Los
Oscar de los videojuegos - 14 de enero de 2008 |
Al estilo de
Hollywood, como si de los Oscar se tratara, esta semana se dieron a conocer
los videojuegos nominados a los premios que concede la Academia de las Artes
y Ciencias Interactivas de EE UU, cuya ceremonia tendrá lugar durante
el evento D I C E Summit, a principios de febrero, en la ciudad norteamericana
de Las Vegas.
Esta edición de los premios anuales a los logros Interactivos AIAS
(Annual Interactive Achievement Awards) contará, como protagonistas,
con 'BioShock', con 12 candidaturas, y 'Call of
Duty 4', con 10 nominaciones, ambos juegos de éxito reconocido
y aclamados por la crítica, sin olvidar otros importantes títulos
como 'Rock Band', 'Super Mario Galaxy' y 'The Orange Box'.
25 categorías
En esta ocasión se entregarán premios, en 25 categorías
diferentes. Estos son algunos de los nominados:
-Juego del año:
BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rock Band, Super Mario Galaxy
y The Orange Box .
-Juego de consola del año:
BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Rock Band y Super
Mario Galaxy.
-Juego de ordenador del año:
BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis, The Orange Box, y World
of Warcraft: The Burning Crusade.
-Juego portátil:
Drawn to Life, Jeanne d'Arc, Puzzle Quest: Challenge
of the Warlords, Ratchet and Clank: Size Matters y The Legend of Zelda:
Phantom Hourglass.
-Juego multijugador:
EVE Online: Trinity, Guild Wars: Eye of the North, Richard Garriott's Tabula
Rasa, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar y World of Warcraft:
The Burning Crusade. -Juego de acción: BioShock,
Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis, Halo 3 y The Orange Box.
-Juego de estrategia/simulación:Ace
Combat 6: Fires of Liberation, Command and Conquer 3: Tiberium Wars, Company
of Heroes: Opposing Fronts, Supreme Commander y World in Conflict.
-Juego deportivo:FIFA
Soccer 08, MLB 07: The Show, NBA 2K8, NHL 08 y Skate.
-Juego de aventuras:Assassin's
Creed, God of War II, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction,
Super Mario Galaxy y Uncharted: Drake's Fortune.
-Innovación en videojuegos:Assassin's
Creed, BioShock, Rock Band, Super Mario Galaxy y The Orange Box.
-Logro más destacado en diseño
de juegos:BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rock
Band, Super Mario Galaxy y The Orange Box: Portal.
-Juego de carreras:Dirt,
Forza Motorsport 2, Motorstorm, Need For Speed Pro Street y Project Gotham
Racing 4.
-Juego de rol: Eternal
Sonata, Jeanne d'Arc, Mass Effect, Rogue Galaxy y The Witcher.
-Banda sonora:BioShock,
Guitar Hero III, Rock Band, Singstar POP y Skate.
-Juego descargable: Azada,
Build-a-Lot, FlOw, Peggle y Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
-Más destacado en jugabilidad:Assassin's
Creed, Rock Band , Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
y The Orange Box: Portal.
-Actuación de personajes:
BioShock, Heavenly Sword, Mass Effect y The Orange Box: Portal y Uncharted:
Drake's Fortune.
-Logro más destacado en ingeniería
visual:Assassin's Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare,
Crysis, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction y Uncharted: Drake's
Fortune.
-Logro más destacado en dirección
artística: Assassin's Creed, BioShock, Call of Duty
4: Modern Warfare, Heavenly Sword y The Orange Box: Team Fortress 2.
-Logro más destacado en animación:Assassin's
Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Ratchet & Clank Future: Tools
of Destruction, Uncharted: Drake's Fortune y The Orange Box: Team Fortress
2.
-Juego familiar:Guitar
Hero III, Rayman Raving Rabbids 2, Rock Band, Scene It? Lights, Camera,
Action y WarioWare: Smooth Moves.
Los favoritos
'BioShock', con 12 candidaturas, y 'Call of Duty
4', con 10, son los dos máximos favoritos. Te explicamos
algunas de las razones que les han llevado a acumular tanta nominación:
'Bioshock'
'Bioshock' es un videojuego de acción en primera persona desarrollado
por 2K Boston/2K Australia, para PC y Xbox 360. Sus creadores lo describen
como la secuela espiritual de System Shock 2 y ha estado en desarrollo desde
2004 aunque su historia y planteamiento arrancan desde más atrás.
Su lanzamiento oficial fue el 21 de agosto de 2007 en Estados Unidos, y
el 24 de agosto en Europa.
El juego discurre en el año 1960. El avión en el que viaja
el protagonista se estrella en medio del Atlántico en circunstancias
desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto él, que afortunadamente
logra escapar y descubre una extraña ciudad submarina conocida como
Rapture.
Mientras avanza en la ciudad submarina se irá revelando la presencia
de varios seres y cadáveres de seres humanos deformados.
'Call of Duty 4: Modern Warfare'
El otro protagonista de las nominaciones de los AIAS, 'Call of Duty 4: Modern
Warfare', es un videojuego bélico de acción en primera persona
desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3, Nintendo DS y PC.
El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra
Mundial de las secuelas anteriores y toma un carácter más
actual con un conflicto ficticio. El título trata sobre una contienda
bélica en Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores,
Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada ofreciendo un modo campaña
muy trabajado en el que se incluyen misiones de rescate e infiltración.
Fuente: Meristation |
| Videojuegos
para niños con problemas de lenguaje -12 de enero de
2008 |
La Facultad
de Matemáticas, Unidad Tizimín, de la Universidad Autónoma
de Yucatán (Uady), creó un software motivacional para niños
con problemas de lenguaje. Este programa recrea juegos que utilizan las
maestras en su clases, como es el memorama, el juego de la gravedad y el
de rescate.
“El programa busca que el niño pueda pronunciar correctamente
y de forma natural los fonemas que más se le dificultan, y que su
interacción con él sea de manera amigable, ágil, divertida,
dinámica y lúdica”, comenta el licenciado en ciencias
de la computación Carlos Miranda Palma, responsable del proyecto.
Tres juegos
El sistema consta de tres juegos electrónicos desarrollados mediante
técnicas de gráficas por computadora para una mejor interacción
con el usuario.
A través de estos juegos, el profesor del área de lenguaje
contará con una herramienta más que ayude al niño a
la correcta pronunciación de los fonemas. Los niños, al jugar,
participan en competencias en las que el ganador será aquél
que pronuncie el mayor número de palabras correctamente.
“El sistema ofrece un seguimiento de los avances del niño a
través de 2 reportes: histórico y del último juego.
Estos reportes apoyarán al educador en la observación y retroalimentación
que se requieran”, afirma Miranda Palma.
Cada uno de los tres juegos que conforman el sistema le corresponde un nivel
de complejidad de reconocimiento: juego de memorama (nivel básico;
palabras con sílabas directas e indirectas); juego de gravedad (nivel
medio; palabras con sílabas mixtas y trabadas), y juego de rescate
(nivel avanzado; palabras con diptongos).
Historia
Los juegos se desarrollan en una casa. El niño puede elegir a uno
de los 4 personajes principales (Rafa, Toni, Luci y Migue). Éste
personaje ayuda al niño a vencer los retos que un alux pone durante
la interacción con los juegos. La historia y los ambientes de los
juegos son familiares para los niños Yucatecos.
Este programa busca ayudar en la rehabilitación de niños de
nivel de educación básica con problemas en la pronunciación
de fonemas del español hablado en México.
En marzo se va aplicar en el Centro de Atención Múltiple (CAM)
de Tizimín por un período de 4 ó 5 meses, para evaluar
su ayuda en la rehabilitación de los niños con problemas de
lenguaje. También para que de esta manera sirva como una herramienta
divertida y eficaz para el profesor de lenguaje.
Antecedentes
“En las pruebas piloto hemos tenido una respuesta positiva con los
niños. En junio se aplicaron a los del CAM unos instrumentos para
medir la aceptación de los juegos y a los niños les llamó
la atención el ambiente que se diseñó para el desarrollo
de los mismos, se emocionaron al seleccionar un personaje y mostraron interés
por ellos”, concluye Carlos Miranda Palma.
Fuente: yucatan.com.mx |
| Los
mejores videojuegos de 2007 - 26 de diciembre de 2007 |
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La revista Time presentó el Top 10 del ocio
electrónico
La publicación Time continúa adentrándose en el mundo del ocio electrónico
y digital. Buena cuenta de ello es el ranking de los diez mejores juegos
que, según a criterio de la revista, han sido lanzados en 2007. El puesto
número uno va para "Halo 3", que la publicación define como "el juego
de acción en primera persona, perfecto para los jugadores 'hardcore'.
Es bueno recordar que Halo 3 fue el final de una exitosa aventura de acción
que comenzó cuando su desarrolladora Bungie Studios lanzó para Xbox el
que se convertiría en el juego estandarte de la primera consola de Microsoft.
En este tercer capítulo, el protagonista, el Jefe Maestro, pone fin a
la guerra intergaláctica entre los humanos y la raza alienígena Covenant.
Con un argumento sencillo que dio lugar a libros, cómics y todo tipo de
objetos de colección, se ha llegado hablar incluso de una película producida
por Peter Jackson y dirigida por Guillermo del Toro que, pese a no estar
cancelada, parece se demorará más de lo previsto. Los favoritos La segunda
posición de este ranking es para "The Orange Box".
La característica caja naranja del juego
reúne a las mejores historias de estrategias de la temporada. Una colección
solo para los verdaderos "gamers". La lista sigue con el simulador musical
de MTV, "Rock Band". La música y la buena onda de un grupo se combinan
para distraer a los jugadores. No se queda atrás "Super Mario Galaxy".
La búsqueda de la princesa se traslada al espacio. El éxito de 2K Games
"Bioshock" se sitúa en quinta posición, aunque otros consideran que el
mérito al mejor videojuego le corresponde a esta ciudad submarina (ver
nota aparte). El sexto lugar es para "Call of Duty 4", donde el tema de
la guerra es el principal hilo conductor de la aventura. "The Legend of
Zelda Phantom Hourglass", único título portátil de la lista, es otro de
los favoritos. Zelda, considerado otro de los clásicos de Nintendo, se
ganó la séptima posición por sus divertidos efectos y la entretenida historia
que cautiva desde el primer momento.
El videojuego "Mass Effect" se encuentra
en octava posición. Cerrando este listado de los mejores de 2007 se encuentran
el simulador de aviones "Ace Combat 6" y "God of War II" para Playstation
2. La lista está conformada principalmente por títulos de nueva generación
y puede ser consultada en www.time.com. El conteo correspondiente al año
por finalizar sólo incluye un juego de la pasada generación, "God of War
II".
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| Las
ventas de consolas y videojuegos crecieron más de un 50% en Estados Unidos
- 12 de diciembre de 2007 |
Las ventas totales alcanzaron
los 2.630 millones de dólares en noviembre, una cifra muy superior a los
1.740 millones de dólares logrados el pasado año. Nintendo logró en noviembre
sus mejores resultados desde el lanzamiento de la Wii en noviembre de 2006.
Esta se afianzó en el primer puesto como la consola de videojuegos más vendida,
con 981.000 unidades comercializadas ese mes, según la firma de investigación
de mercado NPD. Por su parte, la consola Xbox 360 de Microsoft vendió 770.000
unidades, mientras que la PlayStation 3 de Sony alcanzó las 466.000 consolas.
El videojuego más vendido fue el 'Call of Duty 4' de Activision con dos
millones de copias para la Xbox 360 y la PS3. A éste le siguió el 'Guitar
Hero 3', que alcanzó los 1,9 millones de copias para la Xbox 360, PS3, Wii
y PlayStation 2. 'Assassin's Creed', de la francesa Ubisoft vendió 1,36
millones de copias para la Xbox 360 y PS3, y 'Super Mario Galaxy' de Nintendo,
para la Wii, 1,12 millones de unidades. Nintendo también vendió 1,53 millones
de su consola portatil DS, mientras que Sony despachó 567.000 unidades de
la PSP.
Fuente: Reuters |
| Los
videojuegos triunfan en el Parlamento Europeo - 2 de diciembre de 2007 |
Hoy se ha presentado, en el
Parlamento Europeo, la última versión del videojuego Imperium Civitas II,
desarrollado por FX-Interactive El origen de esta iniciativa está en un
proyecto que los desarrolladores del juego, FX-Interactive, realizaron el
año pasado. Se trataba de un estudio en el que varios estudiantes de secundaria
madrileños (de Instituto Santa Eugenia) y romanos (de Liceo Highlands),
tenían que probar el juego en sus clases de historia. El resultado fue un
aprendizaje más sólido de la historia por parte de los alumnos que jugaron.
Tal y como afirmaron algunos profesores, el hecho de vivir la historia en
primera persona constituye un refuerzo en el aprendizaje de la materia.
Así, se demostraba que los videojuegos pueden constituir una herramienta
más de la enseñanza para determinadas asignaturas. Ahora sólo queda que
lo comprueben los parlamentarios, este es el objetivo en Estrasburgo. Imperium
Civitas II es un juego para PC del género de estrategia, desarrollado por
la empresa italo-española FX-Interactive. En Imperium somos el máximo dirigente
del la antigua ciudad de Roma. Nuestra misión es expandir el Imperio sin
descuidar a todos sus habitantes. Así, a la vez que ampliamos las fronteras
también tenemos que administrar sus ciudades, gestionando así el aspecto
militar y el económico del Imperio Romano. Todos los detalles han sido minuciosamente
cuidados, así como los ambientes, personajes y decorados del antiguo Imperio.
Además, se reproducen algunos acontecimientos históricos de la época, en
los que se puede participar.
Fuente: Reuters
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| Banda
ancha impulsa a la industria de videojuegos - 5 de noviembre
de 2007 |
Con el incremento de las conexiones
de banda ancha a internet, se fortalece la industria de los videojuegos
en el país, y la plataforma para computadoras personales (PC) es la más
beneficiada. Jorge Lizárraga, director general de Oelli, explicó que la
experiencia del modo de juego en línea es más robusta desde una PC, por
lo que el impulso en infraestructura reactiva un mercado que parecía descuidado
desde hace unos años. De acuerdo con la Secretaría de Comunicaciones y Transportes
(SCT), para 2012 habrá 22 usuarios de internet de banda ancha por cada 100
habitantes en el país. Esto es, que en cinco años 70 millones de mexicanos
tendrán acceso a internet, medio que hoy registra 23.7 millones de usuarios,
según la Asociación Mexicana de Internet con una base instalada de 14.8
millones de computadoras personales en el país, 8.7 millones de ellas, casi
60%, con acceso a internet. Actualmente, señala un estudio de la consultora
Select, 80% de las cuentas de acceso a internet son de banda ancha, y para
2008 se estima alcance 89% en el país. Ante este escenario, el director
de la empresa que organiza el Electronic Game Show, considerado el encuentro
más importante de videojugadores en la región, anunció que en alianza con
Microsoft y Electronic Arts (EA) organizará en México el primer festival
de la industria de entretenimiento en PC. Games for Windows Fest pretende
ser una iniciativa que reúna a distribuidores, integradores, mayoristas,
tiendas departamentales, fabricantes y especialistas para que consideren
esta categoría de entretenimiento en sus planes de negocio, explicó Jorge
Lizárraga en entrevista.
Fuente: El Universal |
| Videojuegos,
a la pantalla grande - 2 de noviembre de 2007 |
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Recorriendo algunas calles de Los Ángeles,
me sorprendió ver el boom de películas que este año se han proyectado
o que están por salir y cuya inspiración llegó de un videojuego o de un
cómic. A continuación algunas de ellas: Hitman, una adaptación bastante
distorsionada del juego de Eidos, Beowulf de Ubisoft, The Golden Compass
de Sega, Dead or Alive de Tecmo y de las que se encuentran en negociación,
creación u otro tipo de proceso son Kane & Lynch también de Eidos, Halo
de Bungie, Gears of War de Epic (estos dos para Microsoft Game Studios)
y Mega Man de Capcom (en realidad es un rumor que corre por internet).
De los cómics: 30 Days of Night, la tan esperada secuela de Sim City y
IronMan. Incluso, cuando pareciera que esta moda es la nueva tendencia
de la temporada, al más puro estilo de pasarela en un fashion week, la
realidad es que esta idea de llevar historias de un lado para otro, es
decir, de un medio a otro, ya tiene tiempo.
Hagamos un poco de memoria: Street Fighter fue una de las primeras, junto
con Mortal Kombat, Mario Bros, Sim City, Resident Evil, Silent Hill y,
claro, toda la larga lista de superhéroes ya conocidos como Batman, Spiderman,
Superman, etcétera. Entonces, sin mayores pretenciones, lo único que quería
dejar establecido es que al parecer las historias que sustentan a los
videojuegos, así como las que dan vida a un cómic, están salvando a los
guionistas de Hollywood, porque quizá tienen menos ideas sólidas que desen-lacen
en historias para enganchar a la audiencia cada vez más expuesta a contenidos
repetitivos y convencionales.
Fuente: El Universal
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| En
diciembre se lanzará Tekken 6 - 17 de octubre de 2007 |
El próximo mes de diciembre,
Namco Bandai Games lanzará Tekken 6 para máquinas arcade (más adelante será
conversionado para PlayStation 3), el primer juego de la compañía que aprovechará
el llamado Octave Engine, un nuevo motor físico desarrollado por la compañía
Prometech Software y que promete ir un paso más allá en la simulación de
efectos físicos, especialmente el agua. Para ello, los ingenieros de Prometech
han utilizado teorías "hidrodinámicas" que prometen dar un grado de realismo
a este elemento nunca visto, como por ejemplo, calculr los movimientos de
cada ola y sus choques, de acuerdo a la posición de los luchadore y al impacto
de cada uno de sus movimientos. El primer título que hará uso de este motor
será nada menos que el juego de lucha de Namco Bandai, los cuales han trabajado
codo con codo con Prometech para implementar este motor en las máquinas
de nueva generación.
Fuente: Yahoo.es
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| ¿Cómo
abrir un negocio de maquinitas? -14 de octubre de 2007 |
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Atari fue la primera máquina de cartuchos
casera. Reconocida como la consola de video juegos que prácticamente inauguró
esta industria, el Atari Video Computer System causó no sólo un impacto
tecnológico en nuestra era, sino también un profundo efecto social que
sólo se le puede comparar al que causó la introducción de las computadoras
personales. Atari tuvo su auge en la primera mitad de la década de los
ochenta, lo mismo que el Nintendo de ocho y luego de 16 bits. Llegarían
mucho después el X-Box y el Play Station. Cientos de juegos fabricados
por un gran número de compañías podían jugarse en la consola o en lugares
dedicados a los videojuegos.
La demanda en el uso del Videojuegos está
enfocada principalmente hacia los niños y adolescentes ya que es un centro
de entretenimiento. La demanda de videojuegos, aunque es constante, se
incrementa en épocas vacacionales, como semana santa, vacaciones de verano
y de invierno, esto se debe a que los usuarios potenciales de este servicio
cuentan con más tiempo libre para poder visitar estos centros de entretenimiento.
Durante los fines de semana se ve un incremento de la demanda, ya que
en estos días suelen visitar los centros de entretenimiento familias completas.
En el caso de los videojuegos salen estrenos mes con mes y hay mucha demanda
de éstos. Cabe mencionar que en este tipo de negocios, como se tiene una
relación directa con el cliente es muy importante el buen trato y la calidad
en el servicio. Esto es vital para el crecimiento del negocio. Por otro
lado, es muy importante ofrecer otros productos además del servicio de
las maquinitas, como la venta de dulces y de regalos, que pueden ser para
la venta y para realizar los canjes de los boletos acumulados.
En este tipo de negocios la diferencia entre
una micro y pequeña empresa se refleja en tamaño del local, número de
máquinas, la decisión de comprar equipo nuevo o seminuevo. Además, las
pequeñas empresas utilizan máquinas de mayor tecnología como los simuladores,
mesas de aire, etc. La inversión para una pequeña empresa puede estimarse
desde 600 mil pesos. Por otro lado, los empresarios pueden medir la inversión
que desean hacer, pues existen maquinas económicas nuevas, y existen equipos
muy sofisticados que tienen un valor mucho mayor. Existen simuladores
de diferentes precios y pueden estar en un rango desde 12 mil, 20 mil
y arriba de 50 mil pesos, dentro de los cuales se pueden elegir los que
más llenen sus intereses. También hay máquinas de destreza y otro tipo
de simuladores que tienen un precio aproximado de 150 mil pesos. El valor
del terreno varía, dependiendo de la entidad federativa, localidad y ubicación
en particular estimándose en 200 mil. Cabe mencionar que la mayoría de
estos negocios no compran el terreno sino que lo alquilan, las rentas
son variadas dependiendo del tamaño y zona de ubicación del local, pero
éstas tienen que estar en un rango no mayor a los 4 mil para las micro
empresas y no mayor a los 8 mil para las pequeñas empresas. Mientras que
las instalaciones se calculan en 5 mil. No se considera el capital de
trabajo para iniciar operaciones.
Fuente: Secretaria de Economía
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| Los
videojuegos ayudan a la educación integral La Nintendo DS - 11 de octubre
de 2007 |
La videoconsola portátil más
vendida en el mundo- se consolida como plataforma para programas educativos.
Esta noticia confirma a las videoconsolas como un instrumento útil para
una educación integral. Todo empezó con Brain Age, un juego basado en preguntas
y pruebas que estimulan los reflejos, la memorización y la velocidad de
cálculo, del que ya se han vendido casi nueve millones de copias. Después
han llegado English Training, para mejorar el vocabulario de inglés, o Flash
Focus, la destreza visual. Los videojuegos educativos cuentan con trucos
para enganchar al usuario y hacer entretenido el aprendizaje. Algunos fomentan
la competitividad con clasificaciones por puntos en cada curso o introducen
breves juegos entre lecciones. Además del contenido educativo de los programas,
las características físicas de la DS la hacen aconsejable para estudiantes.
Su bajo coste la convierte en la videoconsola portátil más fácil de introducir
en las aulas. El Wall Street Journal relata casos en el que está siendo
utilizado como instrumento para la enseñanza. La evaluación de los alumnos
muestra una mejora en el aprendizaje de vocabulario en varios colegios.
Las autoridades académicas están probando ahora programas para matemáticas.
Fuente: Terra España |
| Ruido
y rabia en el campeonato mundial de videojuegos en EEUU - 6 de octubre
de 2007 |
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El estruendo de los motores y las pulsaciones
de las armas automáticas resuenan en un estadio de Seattle donde 700 'atletas'
se miden para intentar alzarse con los máximos trofeos del campeonato
mundial de videojuegos. Los World Cyber Games, que tienen su cita anual
desde 2001, son para sus fanáticos una cita tan esperada como las olimpiadas
para los deportistas, y por ello vienen de 74 países los preseleccionados
en competencias regionales. Transformado en un templo de placeres digitales,
el estadio Qwest, en el centro de la ciudad de Seattle (estado de Washington,
noroeste) rebosa de una juventud que parece insensible ante su concentración
frente a las máquinas. Pero es todo lo contrario, los desafíos de cada
uno son enormes y estos jugadores de deportes electrónicos luchan de verdad
por salir de su templo con la medalla de oro, su crédito de gloria para
su país y medio millón de dólares aquel que se lleve el premio mayor.
Hay 12 títulos que codician sobre sus simuladores de fútbol, juegos de
rol como 'Warcraft III' o 'Counter-strike', un popular 'Shoot'em up',
todos estas maniobras de entretenimiento electrónica donde hay que matar
al enemigo sirviéndose de toda clase de armas de fuego. A los 19 años,
el alemán Nicholas Timmerman vive por estos días su cuarta 'Olimpiada
Electrónica', y se manifiesta confiado del nivel de sus competidores en
'Need for speed', un juego de simulación de carrera automovilística: "Son
todos malos", afirmó con toda tranquilidad. Por su lado, el holandés Ken
Hartson y sus amigos viajaron 18 horas para llegar a Seattle, donde defenderán
el honor nacional de los 'gamers' con su quipo 'Experience'. "El fenómeno
de los videojuegos no tan importante en mí país", explicó a la AFP y agregó
que es su tierra "piensan que (los jugadores) son estúpidos.
Pero ese no es el caso en otros países.
En Corea (del Sur), los jugadores son tratados como estrellas, los estadios
son bautizados con los nombres de videojuegos y algunos jugadores reciben
salarios de seis cifras", apuntó. Para el estadounidense Geoff Robinson,
la competencia es también una oportunidad de demostrar a sus padres "lo
que hace desde hace 10 años en la bodega" de la casa: jugar a 'Starcraft'.
Los World Cyber Games se inspiran realmente en las grandes competiciones
deportivas, pues organizan una ceremonia de apertura en la cual los 'e-atletas'
desfilan levantando la bandera de sus respectivos países. Algunos jugadores
se uniforman portando los colores o emblemas patrios durante los torneos,
donde tienen hinchas que les gritan y se emocionan por cada pinchazo sobre
un botón electrónico que emite sonidos de robot. Los World Cyber Games,
que llegan a su gran final este domingo después de cuatro días de competición,
se están desarrollando por segunda vez en Estados Unidos, después de aquel
realizado en 2004 en la ciudad de San Francisco.
Las ediciones pasadas fueron organizadas
por el 'comité' de Corea del Sur, todo un imperio en la invención de estos
juegos, y para 2008 se prevé que la ceremonia se desarrolle en la ciudad
alemana de Colonia.
Fuente: World Cyber Games
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